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dimanche 17 janvier 2010

L'histoire continue

Nous continuons la saga du tournoi à 4 joueurs avec une des batailles de la deuxième étape. Je compte sur la Grenouille pour vous conter sa partie de première étape face au Kraut.

Scénario 2: "Prendre et tenir"
Dans ce scénrio, chaque chaque tente de contester les 3 objectifs sur le champ de bataille, ainsi que de voler la bannière ennemie en la sortant de la table de jeu par tout côté possible.

Le Kraut Vs Le Rosbif

Cette partie voyait mes humbles Rohirrim affrontés à leurs anciens suzerains du Gondor, menés par Faramir. Le fils cadet de l'Intendant cherchait clairement à rappeler à l'ordre les ancins vassaux, alors que Theoden du Rohan décida de se montrer le dernier des grands rois de l'Ouest.

J'ai disposé mes rohirrim dans une ligne continue, au centre du champ de bataille, avec mes cavaliers derrière mon aile droite. Le Kraut (Teutonico) adopta une formation Gondorienne classique, avec un bloc central en deux rangs, épéistes, puis lanciers, sa bannière et ses héros au centre. Ses archers s'opposaient à mon aile gauche très fine, ses cavaliers se tenaient derrière la cabane. Les trois objectifs sont représentés pas les amas de pierres sur la ligne médiane du champ de bataille.

Les archers Gondoriens se sont immédiatement avancés, par manque de cibles et par volonté de contrôler l'objectif sur mon aile gauche. J'ai envoyé un petit groupe de guerriers, menés par Eowyn, se cacher derrière la hutte, attendant le moment propice pour prendre l'objectif. Les deux corps d'armées principaux se sont lancés en avant, le Gondor occupant les ruines, mon flanc gauche ancré par la cabane. Teutonico a donc décidé de séparer sa cavalerie en deux groupes de trois; l'un passa derrière la cabane, pour menacer le groupe caché derrière la hutte, l'autre passa devant la cabane pour prendre d'assaut ma ligne principale. Soulagés de n'avoir aucun archer en face d'eux, mes cavaliers ontprofité de cette liberté pour immédiatement saisir l'objectif sur mon aile droite et menacer le flanc des troupes de Faramir qui étaient protégés par les ruines.

Les Gondoriens se sont avancé pour combattre selon leur gré sur mon aile gauche, attaquant les troupes derrière la hutte, l'attaque renforcée par les trois cavaliers de ce côté. Eowyn et la poignée de paysans avec elle courraient au désastre. Les cavaliers de la Cité Blanche s'attaquant à mon centre ont connu le péril des javelots en masse; mis hors de selle, ils ont rapidement été éliminés. Cela a permis à ma ligne de bataille principale de repousser tous les soldats de Minas Tirith vers les ruines, sur la défensive. Mes cavaliers, sur l'aile droite, ont réussi à contourner le flanc ennemi, l'un d'entre eux abattant le porteur de la bannière de l'Arbre Blanc et de s'emparer de l'étendard. Des jets de dés chanceux ont surtout bien contribué à mon contrôle du centre... mais cette chance n'était rien comparée à la poisse que Teutonico subissait sur mon aile gauche! Malgré la charge de ses trois chevaliers et de la grande supériorité numérique dont ses hommes bénéficiaient, Eowyn a tenu sa position avec son escorte de javelinistes. J'avais pourtant compté ce flanc comme un sacrifice nécessaire, en faveur des deux autres objectifs. Nous devons cependant noter que, malgré le délai occasionné par les jets de dés insolents que j'ai fait, Teutonico a réussi à garantir que je ne contesterais à aucun moment l'objectif tenu par ses archers.

A la fin de la partie, je tenais le centre et l'aile droite, un de mes cavaliers s'était emparé de la bannière et l'avait sorti du champ de bataille et Teutonico était réduit à moins de 25% de ses effectifs initiaux. Les archers de Teutonico étaient trop éloignés de leur objectif pur e tirer les points.

Je pense que son erreur principale était la division de sa cavalerie en deux groupes, qui a dissipé son effet. J'ai appris par mes propres erreurs passées à éviter cela à tout prix... mais dans une autre bataille récente, Teutonico m'a montré l'exemption qui fait la règle.

RESULTAT: 2 objectifs (2 x 3pts) + Bannière volée (4pts) + Adversaire passé sous 25% de ses effectifs initiaux (2pts) = BarbarianJ 12 - 0 Teutonico = VICTOIRE MAJEURE pour BARBARIANJ

Un bonne partie; Teutonico a grandement souffert de mauvaise chance.

vendredi 8 janvier 2010

Le Gondor ne faillira pas!

Parceque de bonnes illustrations valent souvent mieux que de longs discours!

La cavalerie menée d'une main de maître par Faramir, capitaine du Gondor :

Dol Amroth répond à l'appel du Gondor. Un soutien très précieux :
(à titre indicatif, les Rohirrims ne sont ici présents qu'à simple valeur illustrative, prêtés par les soins de BarbarianJ)

Voilà l'armée presque complète en 500pts du Général Kraut, tremblez misérables engences du mal :
(Pour précision, il me manque encore 3 archers de la citadelle à incorporer à mon corps d'armée et j'aurais une armée complète en 500pts).

lundi 4 janvier 2010

La Parole 2010

Avec l’arrivée d’une nouvellle année, d’une nouvelle décennie, même, il est temps de renouveller le serment sacrosaint de peindre au minimum autant de figurines qu’on en achète. J’ai fais cette même parole en 2009…puis oublié de compter. Je pourrais sans doute faire une estimation via l’historique de ce blog pour 2009. Quant à 2010, le compte commence maintenant, mais, par bonne volonté, je vais compter les figurines reçues à Noël : 48 hommes de l’infanterie Parlementaire pour E.C.W..

Acquises : 48
Peintes : 1




Avec l’acquisition d’une unité d’infanterie pour les Guerres Civiles Anglaises, j’ai dû me décider sur quel régiment représenter. J’ai opté pour une des unités présentes sur le champ de Marston Moor, ayant récement lu un livre évoquant cette bataille et ayant un faible pour le Nord Est de l’Angleterre. Mon choix ? Le régiment d’Edward Montagu, 2ème Earl de Manchester.

Un peu d’histoire

Dans l’approche de la Première Guerre Civil Anglaise, Manchester, à l’époque connu sous le nom de Vicomte Mandeville, fût le seul membre de la Chambre des Lords à être nommé avec les « Cinq Membres » des Commons que Charles I souhaitait arrêter. Lorsque la guerre éclata en 1642, il se retrouva à la tête d’un des régiments dans l’armée de l’Earl d’Essex. Hélas ! Son régiment s’ennfuya lors de la bataille d’Edgehill et fût ensuite dissout.

Mandeville hérita l’Earldom de Manchester de son père en Novembre 1642. En 1643, in fût nommé commandant de l’Armée de l’Association de l’Est, une promotion naturelle pour un des plus grands Seigneurs de la faction Parlementaire. Au cours de 1643, Manchester prit le contrôle de l’East Anglia et, avec les Fairfaxes basés dans le Yorkshire, a contenu la menace posée par le Marquis de Newcastle venant du Nord.

En Juin 1644, Manchester fût l’un des 3 commandants victorieux à Marston Moor, annihilant les « Tuniques Blanches » de Newcastle. Ca serait la dernière fois qu’il travaillerait en coopération avec Oliver Cromwell. Cromwell lança une critique vociférante contre Manchester pour son manque de compétence présumée après la Seconde Bataille de Newbury. Manchester, en revanche, s’opposait à l’utilisation d’indépendants et de fanatiques religieux. Il fût exclu de l’armée par « L’Ordinance Reniante », qui empêcha les Membres du Parlement de tenir des commissions dans l’armée. Finalement, Manchester, bien que réformiste, n’était pas un régicide ; il n’allait jamais accepter la notion d’exécuter Charles I.










































Voici donc le premier piquier. Bien d'autres suivront!

Joe

jeudi 31 décembre 2009

La Guerre Civile Anglaise : ça n’a rien de civilisé et ça n’est pas très Anglais

Salutations de la saison de goinfrage à tous !

Comme le père Noël est toujours à l’écoute, j’ai reçu une boîte d’infanterie Parlementaire Pike & Shotte de Warlord Games, ainsi qu’un blister de leurs piquiers en armure, tout cela pour commencer la formation d’une petite force du Parliament pour m’essayer un petit peu, même si ce n’est qu’en termes de peinture, à la période E.C.W.. Pour mes amis ayant la mauvaise fortune d’être originaires de la terre des Franks, « English Civil War » est un terme général qu’on utilise pour désigner la période du XVIIème siècle qui vît 3 guerres civiles « anglaises » distinctes, le culminant en la fondation du Commonwealth, suivi de la Restauration de la Monarchie.


La boîte « Pike & Shotte : Parliament Infantry »


La première chose que l’on puisse dire, c’est que cette boîte présente un excellent rapport quantité prix. Pour ceux d’entre nous qui sont habitués à payer les prix de Games Workshop, Warlord Games est une excellente alternative (d’autant plus que la gamme Pike & Shotte est une solution intéressante pour les joueurs de l’Empire souhaitant monter une force sans se ruiner… je ferais un comparatif d’échelle entre les gammes lors de mon retour en France).

Prochaine bonne découverte : l’amélioration du rapport quantité/prix ne se fait pas au détriment de la qualité! Certes, on n’a pas la diversité de figurines que donnent les combinaisons des grammes Warhammer, mais on connaît déjà cela avec la gamme Seigneur des Anneaux de G.W. et la boîte Parliament Infantry nous donne tout de même 5 modèles de piquiers différents et 4 de mousquetaires, ainsi qu’un état-major personalisable. Avec l’ajout d’un blister de piquiers en armure et l’utilisation judicieuse des coiffes inclues dans la boîte, la variété possible me semble suffisante pour ne pas avoir une compagnie constituée de simples pions.



Le Régiment de l'Earl d'Essex, figurant sur le site de Warlord Games

La boîte permet de créer 40 figurines : 12 piquiers en bloc au centre, accompagnant l’état-major constituée d’un Capitaine/Lieutenant, un étendard (ou « ensign »), un sergent et un musicien (pouvant être équipier d’un tambour ou d’une sorte de flute), entourés par 2 ailes de 12 mousquetaires. Il y a une version sculptée de l’étendard, ainsi que de 8 drapeaux découpables sur le livret inclus. En réalité, il y a 4 motifs d’étendard, chacun présentée deux fois ; une verso en état neuf, l’autre en état très abîmé par les batailles. Il est dommage que pour utiliser un de ces étendards, il faut découper une partie du texte figurant au verso. Dans le cas de la boîte du Parliament, au verso est une biographie de Robert Devereux, Earl d’Essex, commandant suprême des forces parlementaires jusqu’en 1645.

Je n’ai que 3 critiques mineures à faire de cette boîte. La première est la malheureuse conséquence de comment les piquiers sont sur la grappe ; vu qu’ils sont de profil, la ligne de moulage descend le long de leurs visages. Cependant, j’admets qu’il n’aurait pas été possible de les positionner autrement sans perdre de la place dans la boîte. La deuxième est que les bras des piquiers, tels qu’ils sont conçus, semblent nécessiter l’utilisation de pâte de sculpture pour boucher des trous, mais ce n’est pas non plus la fin du monde. Un peintre sérieux le ferait aussi sur une bonne partie des figurines de Games Workshop. Le dernier problème mineur est le positionnement de certains des coiffes sur les grappes; non-seulement il en faudrait plus pour avoir vraiment de la diversité, mais les casques Morions doivent être coupés de leur grappe avec un soin extrême, sinon ils s'abîment de façon importante.


Bref, verdict final: même si certains problèmes mineurs pourraient poser problème pour quelqu'un qui débute (besoin de sculpter, donc besoin d'avoir la G.S.; pas forcément chose dans laquelle on investit), c'est une excellente boîte pour tout wargamer avec un minimum d'expérience (pas plus de quelques mois nécessaires). Pour tout joueur souhaitant monter rapidement une compagnie E.C.W., je le conseille vivement de s'armer de ce pack.

Pour l'article suivant, le régiment que j'ai choisi et la première figurine... que j'ai peint cet aprè'm grâce à une insomnie causée par un vol à 6h du mat'...

Joe le Barbare, qui vous salue à l'approche de cette nouvelle année!

mercredi 23 décembre 2009

Joyeuses Fêtes!

Bonjour à tous! Je vous souhaite un très joyeux Noël, de la part de toute l'équipe du blog.

Le Haggis et moi-même prenons une pause jusqu'au 1er de l'an, pour rentrer en chère Albion (et peut-être en profiter pour refaire le plein niveau figs, qui sait).

Le nouvel an apportera la suite des rapports de batailles du mini-tournoi, les photos des cavaliers du Minas Tirith, la fin de la compagnie du Rohan et de l'historique, dont Flammes of War et English Civil War, et, je l'espère... l'armée de la Grenouille!

Joyeux Noël et peignez bien!

L'équipe du blog

mardi 15 décembre 2009

C'est pas la taille qui compte...

Le 25-28mm, c'est ce qu'on connait le mieux, car on le fait. Le 15mm, on sait que ça peut être pratique pour les personnes qui sont plus intéressées par jouer des grandes batailles, plutôt que des escarmouches avec des figurines über-détaillées. Le 6mm, c'est vraiment du spécialiste. Alors, le 2mm...

Oui, du 2mm! En me baladant sur un forum E.C.W., quelqu'un a suggéré des batailles avec figurines (s on peut encore les appeler "figurines") de 2mm ET ce même posteur a proposé un fournisseur! Irregular Miniatures est une entreprise Anglaise, come toute bonne société de figurines, basée à York et fournissant toute échelle de 2mm à 75mm! Voici, en guise d'exemples, quelques photos de leurs produits.

Cavalerie Napoléonienne

Infanterie Perse

Bataille d'Isandhlwana

Il faut noter un avantage de cette échelle; à cette taille là, on peut utiliser toutes figurines pour toute époque, car, à moins d'avoir une loupe, personne se rendrait compte de la différence!

Joe le Barbare, il faut bien une limite à tout. Jeu de pions ou jeu de figurines, il faut se décider.

dimanche 13 décembre 2009

Que le tournoy commence!

Bienvenu au premier de 6 rapports traitant sur un mini-tournoi qui s'est déroulé en Novembre entre 3 membres de ce blog (la Grenouille, le Kraut et moi-même, le Rosbif) et un membre du WarFo, Nero. Il s'agit du premier évènement que nous ayons tenté de ce genre. Parfaite occasion, donc, pour réaliser et tester un système de règles.

Les scénarii se dérouleraient dans l'ordre indiqué dans leur section des règles.
Les batailles se joueraient dans l'ordre suivant, déterminé au hasard:

1. ---------------Nero Vs le Rosbif----------
-------La Grenouille Vs le Kraut-----------


2. ----------Le Kraut Vs le Rosbif----------
-------La Grenouille Vs Nero----------------

3. ---La Grenouille Vs le Rosbif------------
------------------Nero Vs le Kraut------------



Scénario 1: "Chasseurs et Proies"


Dans ce scénario, chaque camp à 3 messagers, dont l'identité est caché à l'adversaire, qu'il essaie de faire sortir par le bord de table opposé. Des points sont aussi accordés pour tuer les messagers adverses et réduire l'ennemi à moins de 25% de ses effectifs.


Nero Vs le Rosbif

Avec mon armée préférée du SdA qui, par une heureuse coïncidence, est aussi ma seule armée du SdA, j'ai opter pour un déploiement en deux sections, une menée par Theoden au centre et l'autre formée de cavaliers soutenus par des javelinistes sur l'aile gauche, avec 3 braves paysans sur l'extrémité droite. Comme vous pouvez voir sur la photo, j'ai adopté ma formation de marque personnelle; un épis Saxon! Comme le veut la tradition, les gardes royaux tenaient la pointe de l'épis.


En face de moi, Nero divisa les elfes de Fondcombe, menés par les fils jumeaux d'Elrond, en 3 sections. Naturellement, j'ai utilisé au maximum le couvert offert par les bâtiments et la colline à gauche pour tenter une percée avec mes cavaliers. Seuls 5 elfes (dont un des jumeaux, certes, même si je ne sais toujours pas lequel c'était) se tenaient entre mes cavaliers et la sécurité du bord de table. Parmi eux, bien entendu, un messager. Mais mon adversaire, même s'il savait qu'un messager au moins serait dans le lot, ne pouvais pas être sûr de combien y seraient...


Au centre, Theoden mena une avancée générale, espérant bénéficier d'un peu de protection derrière les ruines. Les 3 braves sur ma droite ont foncé vers l'arrière de la maison.


En réponse, Nero décala ses archers vers ma gauche, pour appuyer ses lanciers qui bloquaient alors ma sortie derrière la tour de guet en faisant les gais. De même, il envoya dune faible proportion de ses hommes derrière la maison sur ma droite, avec le reste de ses troupes avançant pour rencontrer ma force principale. J'ai subit quelques pertes au tir, mais rien de négligeable... hormis un de mes messagers qui se croyait en sécurité parmi la foule qui faisaient le chemin entre la colline et la hutte près de la tour! A ce moment, je ne pensais pas que ses messagers seraient parmis les deux derrière la maison. J'ai pensé plutôt qu'ils seraient dans le tas du centre, avec peut-être un près de la tour.



Les choses se gâtent! La majorité de mes hommes sont arrivés en sécurité à la tour. J'ai pu infliger quelques pertes grâce à des coups chanceux de mes javelinistes. Plus que deux cavaliers étaient encore en vie...dont le messager, qui résistait bravement à la fureur des elfes! Je voyais d'ailleurs que Nero commençait à suer autant que moi; aurait-il plus d'un messager dans ce coin? Ou pensait-il simplement que j'en avais moi-même plus d'un qui était sur le point de forcer le passager. Tout c'est tenu sur deux coups de dés chanceux.


Au centre, la boucherie! J'avais heureusement un avantage numérique, mais vu le rythme auquel les elfes tuaient des gueux, je ne savais pas combien de temps je pouvais encore tenir le centre. Mon seul réconfort était l'absence de chevaux dans sa force. Sacré avantage pour le Rohan dans ce genre de scénario. Ca m'a permis, plus ou moins, de décider à quels endroits je voulais que les combats se déroulent.


Derrière la maison, deux des javelinistes sont arrivés au contact avec les lanciers elfiques. Un heureux coup de javelot lancé pendant la charge et un elfe en brochette! Pendant que le deuxième était tenu en échec par les javelinistes, les troisième gueux a fait le tour de la maison par la gauche. Rien d'important dans la grande échelle des choses, mais ça m'a amusé de voir le doute arriver chez Nero. Aurais-je mis un messager de ce côté là?...


Le chaos continua au centre, avec les gardes royaux tentant de tuer un maximum d'elfes, dans l'espoir de tomber par chance sur un messager. Hélas! Il s'avéra qu'aucun des messagers elfes fut tué! En revanche, le dernier garde royal à mourir avait été nommé messager. La fin de la partie, au centre, me fit passer en dessous des 25%, avec une dominance numérique des elfes, malgré leur infériorité initiale.

Sur l'aile gauche, les deux derniers cavaliers se sont battus avec courage, les javelinistes venus en renfort faisant preuve de brio. Mais le dernier cavalier fut abattu par deux lanciers elfes, sonnant le glas du dernier messager Rohirrim. Il faut noter, néanmoins, que les héros elfes auraient pu mieux s'acquitter du jeu et, en mon humble avis, surtout pas mal chance, ne se sont pas rentabilisés. Pour une fois, j'ai été plutôt satisfait de mes chevaux; ils sont faits pour ce genre de scénario, même si le Rohan subit toujours du manque de troupes pouvant apporter le coup final.

L'heure, donc, de faire le bilan du boucher. Il s'avéra que la raison pour laquelle Nero suait tant et qu'il a dû envoyer deux messagers en corps à corps pour empêcher mon aile de gauche de forcer un passage! Mais en les gardant un deuxième ligne il a su assurer leur sécurité.

Résultat des courses: 3 messagers Rohirrim tués (3pts pour Nero), aucun messager elfe tué (0pts pour moi), aucun messager évacué(0pts & 0pts) et le Rohan réduit à moins de 25% des effectifs initiaux (2pts pour Nero).

Nero 5 - 0 Le Rosbif = écart de 5 pts = VICTOIRE MAJEURE POUR NERO

Joe le Barbare, une partie très intense!